


DEV BLOG #1
O QUE ACONTECEU, O QUE CORRIGIMOS E O QUE VEM AÍ
Faz um tempo que a gente não aparece com novidades por aqui, e isso precisa de uma explicação honesta.
Desde o lançamento da Grande Atualização, há cerca de um mês e meio, o nosso time entrou em "modo de trabalho intenso", focado em sistemas paralelos e, principalmente, em corrigir os bugs que surgiram logo após o lançamento. O problema é que enquanto os devs não pararam um segundo, nós falhamos em comunicar o que estava acontecendo. Isso é responsabilidade nossa, e reconhecemos.
O que o Pixelmon Brasil têm feito sobre os bugs de batalha?
Testamos a atualização com cuidado, internamente e com a participação dos próprios jogadores no processo da Beta, Alfa e fases de testes todas. Mesmo assim, quando finalmente lançamos, a realidade foi diferente. Bugs de batalha apareceram em quantidade e em cenários que não havíamos previsto, afetando moves, held items, abilities e mecânicas da Gen 9 como Tera Types.
Não é uma desculpa. É o que aconteceu, e sabemos o quanto isso prejudicou a experiência de quem joga competitivo no servidor.
O que já foi corrigido e chegará em breve
Essas correções já estão no servidor ou serão incluídas na próxima atualização:
🐛 Corrigido problemas de moves que forçam trocas e itens como Eject Button
🐛 Corrigido o move Parting Shot, que possuía código defasado e com diversas falhas
🐛 Corrigido interações de moves como Dragon Tail, Stone Axe e Mirror Coat contra o Substitute
🐛 Corrigido o Stellar Tera para funcionar conforme o Pokémon Showdown e a Bulbapedia
🐛 Corrigido mensagem incorreta de Counter e Mirror Coat ao tentar atingir tipagens imunes
🐛 Corrigido problemas de dessincronização de vida em batalhas
🐛 Corrigido Supercell Slam com power incorreto
🐛 Corrigido Booster Energy não ativando em certos momentos
🐛 Corrigido Raging Fury com efeito incorreto
🐛 Corrigido Life Orb aplicando dano incorretamente
São mais de dez correções diretas no sistema de batalha, e esse trabalho aconteceu em silêncio nos últimos dias, mas aconteceu.
O que vem a seguir
Três coisas que a comunidade pede há bastante tempo estão em desenvolvimento agora:
⏱️ Timer de Batalha (estilo Pokémon Showdown) Será implementado nas batalhas competitivas oficiais: torneios e Ranqueada. O objetivo é trazer o mesmo padrão do Showdown para o ambiente do servidor, tornando o competitivo mais justo e fluido.
🌑 Revisão do Catch Rate nas Raid Dens As taxas de captura das Dens estão sendo repensadas. Traremos mais detalhes em breve.
Não temos datas fechadas para anunciar ainda, e preferimos não anunciar do que anunciar e falhar de novo. Quando tivermos algo concreto, vocês serão os primeiros a saber. O que eu posso dizer é que será logo!
🎈Novas Megas estão sendo preparadas, quatro delas já foram desenvolvidas e estamos fazendo os polimentos finais para serem adicionadas ao servidor. Pretendemos lançar 4 por mês daqui para frente.
O PXBR tem sete anos porque a comunidade nunca desistiu do servidor, mesmo nas fases difíceis. A gente sabe o quanto bugs de batalha incomodam especialmente quem joga competitivo e é exatamente por isso que esse foi o foco principal das últimas semanas.
Obrigado pela paciência.
Atenciosamente,
HomiGalado
24 de maio de 2026 às 18:03
