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O QUE ACONTECEU, O QUE CORRIGIMOS E O QUE VEM AÍ

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HomiGalado24 de mayo de 2026

O QUE ACONTECEU, O QUE CORRIGIMOS E O QUE VEM AÍ

Faz um tempo que a gente não aparece com novidades por aqui, e isso precisa de uma explicação honesta.


Desde o lançamento da Grande Atualização, há cerca de um mês e meio, o nosso time entrou em "modo de trabalho intenso", focado em sistemas paralelos e, principalmente, em corrigir os bugs que surgiram logo após o lançamento. O problema é que enquanto os devs não pararam um segundo, nós falhamos em comunicar o que estava acontecendo. Isso é responsabilidade nossa, e reconhecemos.


O que o Pixelmon Brasil têm feito sobre os bugs de batalha?

Testamos a atualização com cuidado, internamente e com a participação dos próprios jogadores no processo da Beta, Alfa e fases de testes todas. Mesmo assim, quando finalmente lançamos, a realidade foi diferente. Bugs de batalha apareceram em quantidade e em cenários que não havíamos previsto, afetando moves, held items, abilities e mecânicas da Gen 9 como Tera Types.

Não é uma desculpa. É o que aconteceu, e sabemos o quanto isso prejudicou a experiência de quem joga competitivo no servidor.


O que já foi corrigido e chegará em breve

Essas correções já estão no servidor ou serão incluídas na próxima atualização:

🐛 Corrigido problemas de moves que forçam trocas e itens como Eject Button

🐛 Corrigido o move Parting Shot, que possuía código defasado e com diversas falhas

🐛 Corrigido interações de moves como Dragon Tail, Stone Axe e Mirror Coat contra o Substitute

🐛 Corrigido o Stellar Tera para funcionar conforme o Pokémon Showdown e a Bulbapedia

🐛 Corrigido mensagem incorreta de Counter e Mirror Coat ao tentar atingir tipagens imunes

🐛 Corrigido problemas de dessincronização de vida em batalhas

🐛 Corrigido Supercell Slam com power incorreto

🐛 Corrigido Booster Energy não ativando em certos momentos

🐛 Corrigido Raging Fury com efeito incorreto

🐛 Corrigido Life Orb aplicando dano incorretamente

São mais de dez correções diretas no sistema de batalha, e esse trabalho aconteceu em silêncio nos últimos dias, mas aconteceu.


O que vem a seguir

Três coisas que a comunidade pede há bastante tempo estão em desenvolvimento agora:

⏱️ Timer de Batalha (estilo Pokémon Showdown) Será implementado nas batalhas competitivas oficiais: torneios e Ranqueada. O objetivo é trazer o mesmo padrão do Showdown para o ambiente do servidor, tornando o competitivo mais justo e fluido.

🌑 Revisão do Catch Rate nas Raid Dens As taxas de captura das Dens estão sendo repensadas. Traremos mais detalhes em breve.

Não temos datas fechadas para anunciar ainda, e preferimos não anunciar do que anunciar e falhar de novo. Quando tivermos algo concreto, vocês serão os primeiros a saber. O que eu posso dizer é que será logo!

🎈Novas Megas estão sendo preparadas, quatro delas já foram desenvolvidas e estamos fazendo os polimentos finais para serem adicionadas ao servidor. Pretendemos lançar 4 por mês daqui para frente.


O PXBR tem sete anos porque a comunidade nunca desistiu do servidor, mesmo nas fases difíceis. A gente sabe o quanto bugs de batalha incomodam especialmente quem joga competitivo e é exatamente por isso que esse foi o foco principal das últimas semanas.


Obrigado pela paciência.

Atenciosamente,

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